Cuando oí hablar por primera vez de Teaching Feeling, no estaba segura de qué esperar. La descripción mencionaba el cuidado de una chica traumatizada llamada Sylvie, lo que sonaba más serio que los típicos simuladores de citas. Tras pasar varias horas con el juego, puedo decir que es una de las novelas visuales más singulares y emocionalmente impactantes a las que he jugado.
¿Qué es la sensación de enseñar?
Teaching Feeling (también conocido como Syrup and the Ultimate Sweet) es una novela visual/simulador de citas japonés desarrollado por FreakilyCharming. A diferencia de la mayoría de los juegos románticos, éste se centra en la curación en lugar de en las relaciones. Juegas como un médico que acoge a Sylvie, una joven que ha sufrido graves abusos y ahora lleva cicatrices físicas y emocionales.
El juego gira en torno a las interacciones diarias con Sylvie: alimentarla, vestirla y ayudarla poco a poco a recuperarse de su trauma. Es parte simulador de vida, parte narrativa emocional, con elecciones que afectan a la confianza de Sylvie y a tu relación.
Jugabilidad y características principales
Sistema de cuidado diario1. Sistema de cuidado diario
Cada día, gestionas las necesidades de Sylvie:
- Alimentarla (los distintos alimentos afectan a su estado de ánimo)
- Elegir su ropa (afecta a su nivel de comodidad)
- Atención médica (tratamiento de sus heridas y cicatrices)
- Conversaciones (generar confianza mediante opciones de diálogo)
La rutina puede parecer sencilla, pero ver a Sylvie abrirse poco a poco con el tiempo es sorprendentemente gratificante.
Progresión emocional2. Progresión emocional
Sylvie empieza temerosa y retraída. Al principio, se estremece cuando la tocan y apenas habla. Pero a medida que aumenta la confianza, se vuelve más expresiva: sonríe, hace preguntas e incluso muestra momentos juguetones. El guión hace un excelente trabajo para que su crecimiento resulte natural.
Múltiples finales3. Múltiples finales
Tus decisiones determinarán la recuperación de Sylvie. ¿Serás estricto o suave? ¿La empujarás a enfrentarse a sus miedos o dejarás que se tome las cosas con calma? Hay varios finales en función de cómo la cuides, lo que añade valor a la rejugabilidad.
Romance suave (opcional)4. Romance suave (opcional)
Aunque el juego se centra en la curación, existe una vía romántica si los jugadores la eligen. Sin embargo, el juego nunca da la sensación de explotación: la relación solo se desarrolla si Sylvie está emocionalmente preparada, lo que hace que parezca ganada y no forzada.

Lo que me ha gustado (y lo que podría mejorar)
Pros:
- Profundo impacto emocional: la historia de Sylvie es desgarradora y, a la vez, enternecedora.
- Proceso de curación realista – La recuperación no se precipita; las pequeñas victorias importan.
- Precioso estilo artístico: las expresiones de Sylvie cambian sutil pero eficazmente.
- Elecciones con sentido – Las decisiones tienen impacto, no sólo por los finales «bueno/malo».
Contras:
- Ritmo lento: para algunos, la rutina diaria puede resultar repetitiva.
- Variedad de juego limitada – Principalmente lectura y pequeñas interacciones.
- No es para todo el mundo – Los temas pesados pueden resultar incómodos para algunos jugadores.
Reflexiones finales
Teaching Feeling no es el típico simulador de citas. Es una historia conmovedora sobre la curación, la paciencia y la bondad. Aunque tiene algunos fallos de ritmo, la recompensa emocional hace que merezca la pena jugarlo. Si te gustan las narrativas basadas en personajes en las que tus decisiones importan de verdad, este juego te acompañará mucho tiempo después de que lo termines.
¿Has jugado a Teaching Feeling? ¿Qué te ha parecido la historia de Sylvie? Cuéntame lo que piensas.